| Главная » Статьи » Афиша города |
Советы и тактика к игре S.T.A.L.K.E.R. Clear SkyВот и вышло долгожданное продолжение Stalkera, вот несколько советов: 1. в новом stalkere исправлена проблема с патронами, как вы помните, в первой части приходилось таскать с собой дофигища всяких патронов. в новом сталкере есть специальные ящики (на любой базе) в них автоматически пополняются патроны аптечки и бинты. так что вес значительно уменьшается и не приходится копить патроны а также можно брать гораздо больше оружия. 2. самое оптимальное оружие в начале игры это обокан (я его подобрал на базе военных на кордоне), кстати при входе на кордон не пытайтесь примочить вояк лучше бегите и принимайте аптечки по необходимости и уже достаточно далеко от зданий, где повам палили из всех стволов примочите парочку вояк хотя бы у одного из них будет калаш или обокан. 3. сразу после квеста схабаром для сидоровича сохранитесь и мочите всю базу сталкеров которые стали вам друзьями (для этого подойдите к усатому командующему и попросите присоединиться к ним), после этого (если всё получилось) собираем у них оружие и аптечки, а теперь у вас дофига крутого оружия (лично я собрал там два винтореза 3 штурмовых винтовки и ещё много всякой всячины), а после этого где-то минут через десять все главные персонажи появятся обратно и вы снова друг сталкеров (кстати как вы помните не самой базе оружие автоматически прячется поэтому начинать ''войну'' надо издалека). На кордоне есть мост слева от нашей базы, если вылезти на его верхушку, то там будет аномалия, прыгнув туда мы очутимся у завала в конце рельс, а там стоят два ящика и еще много патронов и еды. В начале игры можно найти класное оружие Вентарь, оно валяется на болотах возле вагонов, где вас в ролике, когда вы вели учёных, накрыло выбросом. Так же как и в S.T.A.L.K.E.R Shadow of Chernobyl не забывайте расстреливать маленькие ящички - в них могут быть патроны, бинты и т.д. В самом начале игры, когда вас выведут с базы чистого неба ни в коем случае не наступайте в воду (болота) у вас сразу поднимется радиация и вы начнёте потихоньку умирать. На антирадиактивные шприцы не надейтесь - вам в начеле дадут 1 штуку, это не спасёт. Когда вам скажут спускаться в подвал, спрячьте в какой-нибудь тайник все своё снаряжение. Не спрячете и спуститесь в подвал - у вас всё отнимут. Самое лучшее оружие для начала игры это - обрез или ружьё, т.к патронов для него можно найти немеренно по всему болоту и выстрел с упора не выдержит ни один кабан или бандит. Если враг вас не видит или замешан, то выберите пистолет и стреляйте точно в голову. Он труп. Так же не забывайте разряжать найденое оружие - в нем могут быть патроны. В конце игры на ЧАЭС когда надо убить Стрелка не заходите в первый портал, а сразу стреляйте по Стрелку из Электро пушки до тех пор пока не убьёте. Конечно, с первого раза не получится, но терпение и труд всё перетрут. На Свалке вам дадут задание найти КПК Клыка. Перед тем как зайти в подвал, неподалёку есть будка с аномалиями, там есть электрический щиток, положите туда всё вплоть до броника и стволов. Иначе зайдя в подвал, у вас отнимут всё. В патче версии 1.5.03, где сказано: Добавлена возможность вернуть свои вещи после ограбления в подвале на Свалке. При входе/выходе на Свалку теперь отбирают только часть денег . Я поставил патч, но, увы, отбирают всё и все деньги тоже. РецензияВ обе игры я играл спустя значительное время после выхода и поэтому ругать за баги не вижу смысла, да, обе игры хрустят время от времени, но ломаются достаточно редко, проблема заключается в другом, в ужасной оптимизации игры, её можно сказать почти нет. При этом графически игра если и похорошела, то очень поверхностно. Если вы раздумываете какой автомат брать - под 5.56 или под 5.45 советую остановить свой выбор на отечественных моделях, они гораздо надёжнее. Если в оригинале моим фаворитом был Винторез , то здесь и сейчас это Абакан - мощный, точный, надёжный, с оптимальной отсечкой по два патрона. Да и бронебойные патроны к нему даже не нужно покупать - вы будете снимать их с тел врагов. Из снайперского оружия можно выкинуть всё кроме того же Винтореза , тем более вы получите его со всеми улучшениями по сюжету игры, и тоже не будете испытывать недостатка в патронах. Тут несколько поправок - только бронебойные, и только если враг не очень близко, вообще это оружие очень полезно против двух типов противника - снайперов и пулемётчиков, плюс снять бесшумно нескольких зазевавшихся часовых. Иначе доставайте Абакан с его 45-ю билетами в один конец. Ближе к концу игры вы получите пулемёт - выкидывайте его без колебаний, он бесполезен, а в финале второй пушкой вам достанется ФТ-200М - отправьте её в направлении пулемёта, прошедший все апгрейды Абакан будет значительно полезней. Всё сказанное выше большей частью относится к людям, а как же мутанты? Их стало совсем мало, но говорить с ними можно только при помощи дробовиков, оные правда можно выкинуть после Рыжего леса , они нужны только против мутантов. Хотя я вполне успешно воевал со зверюшками и с помощью автомата, это уже дело вкуса, или дробовик + дробь, или автомат + обычные патроны. И именно поэтому вам не нужны дротики и жекан, и уж точно не стоит улучшать точность исключив возможность стрелять дробью. Да, теперь оружие и броню можно улучшать. Но требует это серьёзных денежных вливаний - а лучший способ получить деньги - продавать артефакты. Поэтому в качестве верхней одежды я предпочитаю выбирать костюм учёных ( Сева , защита от аномалий) и добавлять в него броню улучшениями, а не панцеркляйн военных ( Булат , защита от пуль) - теперь за каждым артефактом приходится лезть в самое сердце аномалий. Если вы решите добавить количество слотов для артефактов - не стоит добавлять четвёртый, если у вас всего один пузырь - иначе ваш труп будет светиться по ночам - радиация. Идёт ли артефакт на свист?К сожалению не идёт. Теперь всё по другому, поиск артефактов стал весьма опасным занятием, но лучше разобраться с самого начала как их ловить, иначе вы много их потеряете. Берите болт и детектор ( 6 и O ) если видите рядом аномалию, детектор желателен хотя бы второй. S.T.A.L.K.E.R. Охота на Стрелка 2.0 Final S.T.A.L.K.E.R. Охота на Стрелка 2.0 Final Автор: Sany@Mst a.k.a _МстителЬ_ Платформа: Чистое Небо 1.5.10 Цель мода: Разнообразие оригинальной игры, исправление ошибок и недочётов оригинальной игры и прошлой версии мода -Угол обзора 75 градусов -Решение вылета can't find rank для оружия -Смерть от первого лица -Возвращена коллизия мертвых тел -Возвращен круглый курсор вместо перекрестья -Изменено положение камеры от 3-го лица (1). Стрельба идет по перекрестью, а не по направлению игрока. -Оружие не достаётся на лестнице -Добавлена правка максимального числа артефактов на поясе -Добавлен EAX Fix -Пропатчен xrEngine теперь игра может использовать 4 ГБ оперативной памяти -Увеличена дальность отрисовки травы на всех рендерах (в дефолте отрисовка была 49, пропатчено до 129) -Поправленные dll-ки звука, добавляющие поддержку Sound Environment, а так-же решающие возможный вылет вида OpenAl:Can't create sound device. -Адаптирован AI additions (НПС используют аптечки и бинты, перезаряжают оружие после боя, ударяют в лицо врагу прикладом, стреляют с подствольных гранатомётов и т.д.) -Адаптирован Faction Commander 2.51 Final (только убрана возможность создавать помощников) -Добавлен уборщик трупов и оружия на локациях -АКС-74У, SPAS-12, MP-5, БM-16, ВСС-Винторез, Winchester 1300 ставятся в первый слот -Добавлен вид от 3 лица (настройка в опциях) -Редактированы гранаты (теперь они опаснее, чем в оригинале) -Прицеливание пистолетов через мушку (как в ТЧ и ЗП) -Лампочки теперь можно разбить (только для r2 и r3) -Отключены интро ролики -Редактирован ГГ (например: теперь он может обойти мешающего НПС в коридоре) -Реалистичное описание оружия -Добавлено небольшое покачивание прицела -Добавлен рюкзак для хранения хабара (продаётся у всех торговцев) -Добавлен спальный мешок с возможностью сна (купить можно у Сидоровича и торговца Сталкеров на Агропроме) -Добавлена рация с возможностью вызвать подкрепление (при условии если вы состоите в группировке) -Добавлены динамические новости -Добавлены сообщения о смерти сталкеров -Добавлены звуки во время использования предметов (в стиле ЗП) -Оружие убирается во время использования предметов -Еда не лечит -Аптечки можно использовать 2 раза, а также уменьшено восстановление здоровья аптечками: Обычная аптечка восcтанавливает 35% здоровья за один раз использования Армейская аптечка восстанавливает 45% здоровья за один раз использования Научная аптечка восстанавливает 50% здоровья за один раз использования -Повышены цены на медикаменты в 2-3 раза -Убран респавн отрядов и респавн патронов в ящиках -Добавлена новая броня, а именно: Научный костюм Долга и Свободы, Экзоскелет Долга и Свободы, Костюм Наёмников, Тяжёлая броня Наёмников, Бронекостюм Бандитов Коричневый плащ Бандитов, Чёрный плащ Бандитов, Укреплённый костюм Свободы, Тяжёлый бронекостюм Сталкеров, Костюм Монолита, Научный костюм Монолита, Тяжёлая броня Монолита Их можно апгрейдить у техника определённой группировки. -Восстановлены вырезанные мутанты и расселены по локациям (Гражданский зомби, Бюрер, Кошка, Тушканы, Крысы) -ГГ теперь после вступительного ролика будет в плаще, а не в куртке новичка -С мутантов теперь можно снимать определённую часть тела -Восстановлены части мутантов -Пауза на загрузочном экране как в ЗП -Восстановлена третья атака Кровососа (двумя руками) -В Госпитале теперь будет летать МИ-24 (как в билде 3120) -Регдолл приближен к билдам -Повышена скорость бега в воде -Новый худ -Убрана миникарта -Убран счётчик патронов -Уменьшено количество зомби на Янтаре -Уменьшено количество отрядов НПС на всей территории Зоны -Убран показатель цен предметов и артефактов в инвентаре -Изменён переносимый вес ГГ на 40 килограмм -Изменён ассортимент товара у торговцев -Оружие автоматически не убирается на базах -Добавлено выпадание оружия из рук при попадании в ГГ -Еду и медикаменты можно использовать по несколько раз -Изменены некоторые постэффекты в стиле ТЧ -Исправлен начальный диалог с Холодом, теперь проявляется постэффект выпитой водки -Убрано выделение целей биноклем -Убраны субтитры -Убраны метки отрядов на карте в ПДА (кроме атакующих дружественных отрядов) -Убрано постепенное восстановление здоровья ГГ (теперь можно восстановить здоровье с помощью аптечек и сна) -НПС не используют фонарики во время боя -Немного увеличено здоровье мутантов #2Проблема с пулеметчиком на Кордоне решается очень просто - надо идти обратно. Потом надо идти в северный хутор и там пробираться на Кордон. Если там прятаться по кустам да камышам - лишних патронов тратить не придется Лично я самого начала провалил у ЧН один из квестов на удержание точки (они глючат, если там остается один боец - он постоянно требует помощи, а враги прут как по конвейеру), и у меня убили персонажа, которому надо было отнести квестовый АКСУ. Так что к Кордону я вышел уже с ним. А еще на вышке рядом с рыбацким хутором можно найти оптику на советское оружие. Правда установить ее еще долго будет не на что. На Кордоне поначалу сталкеры ГГ никуда не пускают. Однако, если подняться по насыпи к мосту - можно перепрыгнуть колючку. По-старинке - рядом с тоннелем - ее уже не обойти. Флешку разведчика, который рядом с блок-постом военных на Кордоне взять очень просто - надо двигаться через Болота. Тогда из тоннеля под стеночкой, вприсядку, до него можно доползти не показываясь пулеметчику. Вообще, военные на Кордоне - отличный источник денег. Конечно, пока вы не достанете себе что-нибудь снайперское - будет сложно. Тем не менее с одного патруля там можно поиметь около 1,5-2к денег и кучу патронов. Так что я обычно шел на них с одним снайперским калашом и 400 патронов, а возвращался с 7-ю Абаканами и парочкой Калашей и 1200 патронов. Поиском артефактов я не занимался аж пока не купил на базе Свободы нормальный детектор (который с радаром). Зато потом пошла пляска Особенно порадовал артефакт на +4 к радиации. В прокачанном на радиационную защиту Берилле с таким артом можно соваться в большинство радиационных пятен, которые встречаются до Агропрома (там не проверял - не был пока что). Некоторые квесты лучше не делать какое-то время. Например квесты диггеров. После зачистки концлагеря бандюки все поголовно становятся полностью врагами и доступ к их механику теряется. Также не стоит вступать в группировки кроме ЧН. Это как говно - вступил, и потом долго будешь отмываться. У меня и так все НПС на карте зеленые. Еще один маленький совет: оставляйте в трупах патроны к пистолету. Тогда они лежат дольше и можно с них несколько раз снимать информацию о разных тайниках. Пройти на территорию недостройки в ТД очень просто - нужно аккуратно выпрыгнуть из окна комнаты главаря Свободы. Правда учтите, что там очень жестко фонит. Еще там среди скопления электр можно найти неплохой аретфакт. P.S: Вспомнил что в ТЧ было много всяких приятных бонусов раскидано по локациям. Пока что из таких бонусов нашел только ПСО-1 в ящике на вышке на Болотах. Может еще кому-то что-то находилось? Давайте - делитесь. Бессмертие для stalker зов припяти - модификации сталкер
Бессмертие для STALKER Зов Припяти #151 Модификации Сталкер Зов Припяти #151 Сталкер Зов Припяти #151 Скачать моды, патчи из мира игр серии STALKER и Survarium #151 STALKER 2. Вам станут доступны Ваш кабинет пользователя, свой блог, переписки с иными игроками и отключится реклама. А бег и авторитет рюкзака пришелся не лишним будет заметить, что за данное грандиозное СПАСИБО. люд подскажите как устроить чтобы дегтярёв был устойчев к радиации обнаружь в Акторе строку с иммунитетом, и верховодь! Люд, лично вы задолбали со собственным ' Да вы задолбали со собственным бессмертием' читы на сталкер чистое небо на бессмертие 888кг. Чрезвычайно напряжонные ситуации, я уходил в забаву собственно гговорится с головой, не отвлекался на (Еsc), порожней ммагазин, неисправный бронижилет и неразумная погибель от заклинившего орудия, В CALL of DUTY #151 4 ето так ясно не выражено хотя забава остаётся достаточно захватывающей, а уберите перечисленное из СТАЛКЕра собственно получитса? абсолютно ничего хорошего, потому как все ети мелочи отвлекают от того чего же в СТАЛКЕре теснее нет, захватываюшей увлекательности.
Ну и прогуливаться с сиим ощущунием по наиболее заковыристым местам не так ужасно и можнож не торопясь все осмотреть. Объединение почитателей STALKER и Survarium Скачать моды, патчи из мира игр серии STALKER и Survarium) вас не сумеет уничтожить не 1 аномалия, не 1 мутант. Образчик: При деле автомат Абакан вернее АК74, хотя лишь потому собственно характеристики hit_probability_gd_* единичны для всех видов орудия, НПС станут стрелять из данных 2 автоматов с схожей точностью . Циферки в конфиге верховодить, ну можнож, исключительно не нужно именовать данное модификацией да еще выкладывать. Чтоб поправить данное, возможно написать данные характеристики к Абакану и а АК74, хотя поменяв ценности: И уже НПС на уровне забавы Знаток станут стрелять из Абакана чуток вернее (на 5%) нежели из АК74. Упрашиваю! дети, плиз, как убрать бессмертие в этом моде. скакать стал бежать также а бессмертия нет прыгнул и умир как поставить бессмертие? Зайди на stalker-epos. Как устроить бессмертным героя в сталкер незапятнанное небо Как в Sigerous mod вызвать спавн-меню и др настройки Stalker #151 Зов Припяти (ЛОГОВО КРОВОСОСОВ СЕКРЕТ) STALKER Зов Монолита прохождение- Бункер Монолита (#8470 4). The Order: 1886 Полный обзор мифического орудия при деле VGChartz: Реализации PlayStation 4 превысили 19 млн. Припять #151 Чернобыльская АЭС. Режим полёта либо как выучиться летать. (Fly mod on) PS3 Xbox 360 Обзор мода для STALKER #151 Зов Припяти (mod Зверобой) S. Люд Юмориста выискиваем около СОСНОДУБА, Баржу в пределах Спаленного Хутора(подземелье там где шары пламенные летают) И собственно, после чего играться небезынтересно. Шутник, поточнее его скелет и ПДА лежит взыскательно южнее на 10#151 15 шагов от аномалии соснодуб, а Баржа в подземельях Спаленного хутора(его с легкостью возможно обнаружить, потому что он на мини-карте замечен белоснежной точкой). Путешествие 3-я Установка: распаковываете в папку с забавой ДЛЯ Забавы ПО СЕТИ ПАПКУ GAMEDATA УДАЛИТЬ Либо ПЕРЕМЕСТИТЬ Нет, не было: в предшествующих было 500 кг и 5000 кг, а тут 888 кг))))) Люд, извините собственно не в тему, хотя никто не представляет где надобно отыскивать 2-ух дружков Кардона, (раз кто не понимает кто данное, данное механик на Затоне, которого напоить ещё возможно!) А то я теснее многое квесты прошел, а здесь вот с сиим не имею возможности(((какой отстой данное хоть какой 3-летний ребёнок зделает, читера поганые, паскудные уродцы, фтопку вас всех. Бессмертие для STALKER Зов Припяти #151 Модификации Сталкер Зов Припяти #151 Сталкер Зов Припяти #151 Скачать моды, патчи из мира игр серии STALKER и Survarium #151 STALKER 2 Источники: http://stopgame.ru/help/stalker_clear_sky/tactics.html, http://www.gamer.ru/s-t-a-l-k-e-r-chistoe-nebo/retsenziya, http://ap-pro.ru/load/chistoe_nebo/mody/s_t_a_l_k_e_r_okhota_na_strelka_2_0_final/12-1-0-1978, http://stalker-worlds.ru/forum/topic/873-sekrety-igry-stalker-clear-sky/, http://garantia.tv/includes/thread/chity-na-stalker-chistoe-nebo-na-bessmertie-888kg | |
| Просмотров: 2635 | |
| Всего комментариев: 0 | |